いいブロックは「誘導ミサイル」みたいに追いかける?

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「いいブロックって、どんなブロックだろう?」と悩んで考えたとき、「アタッカーとしての自分がイヤに感じるブロック」を思い浮かべると、けっこういい案が浮かぶかもしれません。

そう考えたとき、自分は断然、「空中で動くブロック、自分が打とうとする瞬間にヒョイっとコースを変えて、打とうと思っているコースまで追いかけてくるブロック」です。
同じように感じる人も、けっこういるんじゃないでしょうか(笑)?

ここでは、そんな「空中で動くブロック」、「打つコースまでしつこく追いかけてくるブロック」について、イヤに感じる理由をいろいろ書いてみたいと思います。

ちょっと高度なテクニックかもしれませんが、「いいブロックを考えている人」、「強いブロックを目指している人」には、「アタッカーの心理から」という普段とは少し違った視点からも、ヒントになるようなこともきっと含まれてると思いますので、また興味がある人はぜひ見てみて下さい。

この「動くブロック」が、アタッカーを迷わせ、そして自滅の道へと

すごくイヤ〜な感じが残る・後にも引きずり易い、そんなブロック

アタッカーはスパイクを打つとき、「どんなスパイクにしようか」とか、「どんなコースに打とうか」など、打つ前にもある程度考えて、スパイクの準備をするかと思います。

普通にただ打って決まってくれれば、何の苦労もないのですが・・・・ブロックもいれば、レシーバーも待ち構えてますし、実際は何かしら「決めるための方法」を考えますよね。

自分の場合は、「助走を始めるとき」に1回、ブロックの予想枚数や強そう?弱そう?というところから、コース狙いか、弾き狙いかなど、スパイクの種類を決め、そして、「空中で打つ前」にもう1回、実際に対面してみてのブロックの様子を確認し、「やっぱりここのコース空いてる」とか「ここなら抜ける」など、の最終確認をしてから、スパイクを打ちます。

簡単に自分の例を書いてみましたが、堅実なアタッカー・いいアタッカーほど、考えて確認をし、そして、より確実に決めれる安全な方法を選択するかと思います。

ただ、そうやって自分なりに準備をし、確認までして、「よし!」と確信を持ってから打ったスパイクが、跳ね返ってくることもあるんですよね(汗)

最初は「あれ?何で?」とか、「オレ何か間違えたかな?」という感じでもありましたが、もう一度同じようにコース狙いで打っても、結果は同じく止められて・・・・・自分が最初、その「誘導ミサイル・ブロック」を食らったときは、そこで初めて「ん?」と気がつきました。

そうなんです、いいブロッカーは、アタッカーが打つ動作に入って、打つコースが明確になってから、ブロックを動かして、アタッカーが狙っているコースを押さえてくるんですよね。シメシメという感じで(笑)・・・・。

そしてアタッカー的には、考えて「よし!いける」と思って打ったスパイクを止められた分、やっぱりショックも大きいですし、「やられた!」という感じにもなり易い、イ〜ヤな感じが後にも残るブロックのような気がします。

そして、その「やられた感」「ショック」が引き起こすものこそ厄介に

あまり何も考えずに打ったボールなら、ブロックされても「そんなに甘くないよな」とか、自分で何となく納得でき「次、次」という気分にもなれますが、考えて、確認をしてまで打ったスパイクをブロックされたら、中々そんな気分にもなれませんよね(汗)

そして、経験の豊富な・打つ手をたくさん持っているアタッカーならまた別ですが、たいていのスパイカーは「次のスパイクはどうしよう?」と、次に打つスパイクに対して、少しは「迷い」みたいなのが生じるかと思います・・・・・考えて打ったのを止められたわけですから。
また同時に、「次の手段も、もしかしたらまた通用しないのでは?」というような、弱気な気持ちも芽生え始めます。

この「弱気で迷った」状態ってのは、アタッカーにとってはホント最悪の状態です。

弱気になれば、腕も思いきって振れなくなりますし、、迷ったらその分、普段はあまりやらない・慣れてないようなことでも、アタッカーは強引にやりだしますので、ミスも極端に増え、アタッカーは勝手に自滅を始めます。
もともと気弱なアタッカーや、経験が少ないアタッカーほど、この悪循環に陥りやすいものですし、調子が良かったエースが突然崩れ始めてミスりだす・・・バレーボールにおいては、そんな状況もよくよくあることですよね。

そうなれば、大量得点にもつながりますし、流れはもうこっちのチームのものです。

ポイントはやっぱり「考えて、確認までして打ったスパイクが止められてしまった」というところにあると思うのですが、外から見れば、たった一本のブロックでも、こんな風に、裏に隠されたアタッカーの心理などを考えてみれば、アタッカーにとっても、相手チームにとっても、非常にイヤなブロックというのが感じられるのではないでしょうか?

そして、自チームにとっては、「1発もしくは2発で、チームに流れを持ってこれる」とても有効な・一つの武器にもなるかと思います。